Contra las patentes de software:

Espeleología:

Si no quieres descargar los .pdf (son grandes, ya lo sé), aquí tienes unas capturas de pantalla.

Primero una visión general de todo el mogollón.



Ahora un par de detalles ampliados. Imagina que tuvieras que dibujar cada una de las rayitas de los símbolos de resalte, etc, etc. Sería para txinarse de un modo salvaje. Menos mal que sólo hay que dibujar la línea que indica la forma del resalte. Therion se encarga de ponerle la "cremallera". Y así con todo. :) :) :)





Un par de páginas del atlas; puedes ver el icono del navegador en la parte inferior derecha de las imágenes.





Ahora unos detalles de la leyenda. (En txeko o eslovaco). Podría ponerla en castellano en un momento, pero voy a respetar el trabajo del autor... Lo importante aquí es que se trata de un juego de símbolos oficial, y que los símbolos empleados aparecen automáticamente en la leyenda.



El amigo Martin tiene un cacho de código que calcula los metros de topo que ha hecho cada miembro del equipo; para hacer el cálculo basta con que cada fragmento de topo tenga incluida la información sobre los autores; Therion se encarga del resto.



Por último, unas capturas de pantalla del modelo 3D de Irurixo Koba, Bergaran. El tema de las alturas no es bueno todavía; el autor de Xtherion (Stacho Mudrak), me dice que espera solucionarlo pronto. Sin embargo, observa el contorno de las paredes: es tal como lo he dibujado. Qué diferencia con los modelos cuadradotes que me curraba con Toporobot o Visual Topo.