LISTAS
DE EJERCITO:
KABALS
RAIDERS
Por
JOSE CARAVACA |
Tácticas
Eldar Oscuros
Para
la defensa, para el asalto.
Lo
primero que tenemos que considerar en todo ejercito son los puntos fuertes,
y los puntos debiles del mismo.
En
el caso de los eldar oscuros los puntos fuertes son los siguientes:
-
Es un
ejercito muy rapido, sobre todo cuando sus unidades van montadas sobre
Incursores .
-
La mayoría
de sus unidades tiene un iniciativa de 5+, con lo que tienen una alta probabilidad
de golpear primero en cuerpo a cuerpo.
-
Tienen
una habilidad de proyectiles alta ( normalmente de 4), la misma que
un marine espacial, la élite de Warhammer 40000.
Por otro
lado los puntos debiles son:
-
En general
baja resistencia(3), y baja fuerza(3), lo que convierte a los
eldar oscuros en tropas mediocres para el combate cuerpo a cuerpo.
-
Pésima
tirada de salvación (5+ o 6+).
-
No posees
poderes psiquicos.
Basandonos
en los puntos anteriores hemos de tener en cuenta que las caracteristicas
de especialización de los eldar oscuros nos permiten crear dos ejercitos
bien diferenciados, por un lado un ejercito defensivo, basado en tropas
de disparo, especialmente adecuado para batir a ejercitos marines; y por
otro lado un ejercito ofensivo, de asalto rapido.
Ejercito defensivo.
La
base de los ejercitos defensivos de los eldar oscuros es, en mi opinión,
la escuadra de guardianes, incluyendo en las mismas lanzas oscuras (una
ganga, un cañon laser mejorado por solo 10 puntos).
Suelo
incluir, en batallas de cierta entidad (2.000.ptos), seis escuadras de
diez guerreros con dos lanzas oscuras, teniendo cuidado que haya una separación
minima entre escuadras de 10 cms a fin de evitar que si el enemigo destruye
cuerpo a cuerpo, una unidad se pueda consolidar con otra.Con ello consigo
situar sobre el campo de batalla 12 lanzas oscuras solo con las unidades
básicas.Las escuadras las intento desplegar en cobertura. Gracias
a ello tenemos una probabilidad mas que aceptable de penetrar al menos
cuatros veces a los vehiculos enemigos por turno.
Por
supuesto añadiremos dos unidades de CG (un draconte y un arconte
bien armados CC) con sus correspondientes escoltas de incubos montados
en incursor.
El
draconte, debería ir equipado con capa de sombras(salvación
invulnerable 2+ hasta fallarla), drogas de combate(+1 ataque, y repetir
tiradas CC), y Agonizador (siempre hiere en el 4+, y anula las tiradas
de salvación), además añado el estandarte de
trofeos.Otra unidad de CG irá dirigida por un arconte.
A
esto añadiremos una escuadra de bestias de la disformidad, y al
menos dos Talos.
Con
las unidades de CG en , las bestias de disformidad, y los Talos contraatacaremos
anulando cualquier posible penetración del enemigo en nuestras lineas.
Tambien
seria conveniente una escuadra de mandragoras que en su caso puede retrasar
y/o anular el avance de una unidad enemiga.
Ejercito de asalto.
Este
es mi preferido.No hay nada para un general eldar oscuro, como dirigir
un ejercito que se avalanza sobre el enemigo, lo diezma a base de disparos,
lo asalta, lo pasa a cuchillo, lo destroza y despues lo aniquila.
Para
este tipo de ejercito lo primero que hay que decidir es si se utiliza el
portal de telaraña, o no.
Mi
respuesta es clara al abordar este tema, aunque tiene un valor en puntos
elevado, yo siempre utilizo el Portal, ya que me permite acercarme al enemigo
sin riesgo de sufrir bajas.
Lo
primero que incluyo son las dos mismas unidades de CG que en el caso de
los ejercitos defensivos.
Os
puedo asegurar, que si las utilizais correctamente, estas escuadras de
CG os llevarán a la victoria. En mi opinion, ninguna escuadra es
comparable a ellas en el universo del Warhammer 40000. Atravesarán
escuadras de exterminadores, como si fuerán de mantequilla.Incluso
una escuadra de la muerte de los Angeles Sangrientos no os debería
causar demasiados problemas.
Para
llevar el portal selecciono dos escuadras de heliones con los respectivos
sucubos, cada uno de ellos con un portal de telaraña.
Para
apoyar y proteger a los heliones suelo desplegar tres escuadras de guerreros,
con dos lanzas oscuras por unidad.
Tambien
incluyo al menos dos escuadras de mandragoras. Con ellas hago que el enemigo
el enemigo se sienta confundido, inseguro, intentando en todo momento averiguar
por donde van a salir.
Para
apoyar a las unidades de CG añado una o dos escuadras de diez brujas,
con sucubo bruja equipada con drogas, y agonizador, y montadas en Incursor.
Por
último, lo mas terrorifico, tambien surgirán por el portal
tres Talos.
A
la hora de abrir el Portal hemos de tener en cuenta que lo tenemos que
hacer uno en cada lateral del campo de batalla, y nunca jamás
en el centro del campo de batalla. Al salir por el portal todas las unidades
que salgán en el mismo turno, especialmente en el primero,
deben salir por el mismo, debiendo evitar la división de nuestras
fuerzas.
José
Luis Valcárcel Hernández
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